Mission Uncrossable
Wprowadzenie
"Wyprawa niewykonalna" to kasynowa automaty do gry z tematem wypraw wojskowych, które zdobyły już serca wielu graczy. W niniejszym artykułe będziemy szczegółowo omówić ten tytuł, podkreślając jego najciekawsze funkcje i cechy.
Motywacja i Projekt
Automat "Mission Uncrossable" ma na celu przedstawienie niebezpiecznej misji wojskowej. Gracz może się przekonwertować Mission Uncrossable do roli żołnierza, który musi ominąć przeszkody w celu osiągnięcia swojej głównej cechy – uratowania swojego kompana z rąk przeciwnika. Projekt ten jest bardzo realistyczny i efektowny.
Symbole
W "Wyprawie niewykonalnej" znaleźć można różne symbole, które wypełniają ekran gry:
- Symbole karty (król, królowa, valet) – zapewniają najniższe wygrane
- Symbole wojskowe (pułkownik, kapitan, żołnierz) – są symbolami trzynastych lub więcej znaków na jednej linii i przynoszą większe nagrody niż symbole karty
- Symbol kompana (przyjaciel) – może przyjść w dwóch różnych postaciach, zawsze dwa razy gora od pozostałych symboli. Kiedy pojawia się jeden ze symbolów Comrade trzech lub więcej raz na jednej linii to ustawienie tego spowoduje 1000x gracza wygranej
- Symbol "Wilk" – jest wildem, który może zastępować każdy inny symbol w grze. Zostało podzielone na dwa stany: Wilk pełni rolę kompana i zastąpić Comrade symbol z 5 x gracza wygranej lub więcej w przypadku trzech kresków lub więcej
- Symbol "Tarcza" (scatter) – pojawia się 3, 4 lub 5 razy na ekranie, przystępuje do Bonusu Free Spins
Zapłaty
Automat gracze mogą liczyć na różnorodne stawki w każdym turach gry. Zapewniają im to najmniejszą możliwą sumę 0,01$ oraz maksimum 1 dolar w jednej rozgrywek.
Dzikie Symbole
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoje własne dzikie symboly (Wilk). Mimo że nie są zdefiniowane jako Comrade symbol, może zastępować każdy inny symbol na stole w tym automatycznych do gier. Zajmuje także funkcję Kompana i przyspiesza grę.
Rozrzutniki
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoje własne rozrzucone symbole (Tarcze). Pojawiają się 3, 4 lub 5 razy na ekranie gry w dowolnej kombinacji. Ustawienie to daje graczom możliwość dostępu do darmowych przesiadek.
Bonusowe Rozwiązanie
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoje własne bonusowe rozwiązanie, które uzupełnia się wraz z pojawieniem się roznoszczego symbolu (3 lub więcej razem) na dowolnym miejscu ekranu. Jeśli trójkątów jest co najmniej pięć, gracz dostaje możliwość zdobyć 100 darmowych przesiadek.
Darmowe Przesiadki
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoje własne rozwiązanie w postaci darmowymi przesadkami. Pojawiają się one po południu dowolnej kombinacji roznoszczego symbolu (3 lub więcej razy) na ekranie gry, a gracz może liczyć na maksymalnie 100 tych samodzielnych przejść.
Stopa Zwrotu
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoją własną stopę zwrotu (RTP), która waha się od 96% do 97,5%.
Zmienność Volatility
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoje własne zmienne zależności volatylności, które można podzielić na:
- Mało zmiennośc (low-volatility) – gracz może liczyć tylko i wyłącznie na małe stawki.
- Średnia zmiennność (medium-volatility) – jest to typowa kombinacja stawek, po której gracze mogą znaleźć się w sytuacji, kiedy są traktowani jako osoby specjalne.
Obsługa w grze
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoje własną obsługę w postaci komputera i urządzeń mobilnych. Zależy od wybranych przez gracza warunków gry, gdyż może to być zarówno kasa na koniu jak i automaty do gier.
Odpowiedź gracza
Automat "Wyprawa niewykonalna" ma swoją własną odpowiedź gracz (Player Experience) oraz wątpliwości graczy z różnych krajów. Uwarunkowania te mogą powodować niepewność i niedowierzanie u nowych graczy, ale można by było również liczyć na profesjonalistyczną obsługę.
Podsumowanie
Automat "Wyprawa niewykonalna" to interesująca propozycja gry dla fanów automatyk. Podstawowa wygoda oraz różnorodność symboli z pewnością przyciągnie nowych graczy do kasyna, a uznawana jest jako jeden ze najlepszych automatycznych gr kiedy tylko mamy możny wgląd w jego funkcjonalne cechy.
